


По странному совпадению, большинство фильмов, которые создавали на основе компьютерных игр, получались, мягко говоря, не очень удачными. А вот то, что некоторые из них стали удачными и даже обзавелись продолжениями – совсем не удивительно. Во всех них главную роль исполняли сногсшибательные крастоки-актрисы, которые и спасли их. Tomb Raider и Resident Evil с Анжелиной Джоли и Миллой Йовович соответственно – самые яркие тому примеры. Зрителю нравится, когда виртуальные секс-символы, до этого видимые им лишь в пикселях и шейдерах, обретают плоть.
Вступление было не случайным, игра, о которой пойдёт речь – мобильная версия третьей части Resident Evil, которую некоторые знают лучше, как «Обитель Зла». Сюжет Resident Evil: Обитель Зла, как и сюжеты всех остальных игр серии RE, завязан на смертоносном Т-вирусе. Эту заразу разрабатывали в военных целях, но она вырвалась из-под контроля и стала угрожать всему живому на Земле. Т-вирус превращает любое существо в кровожадного зомби, причем, если зараженный укусит или поцарапает кого-нибудь, тот тоже станет зомби. Произошло это всё в Енотограде (Racoon-city), все его жители (енотов среди них нет, это просто название такое) и другие живые существа уже превратились в зомбаков и рыщут по улицам и домам в поисках жертв. Каким-то чудом троим бойцам подразделения STARS, главная из которых – Джил Валентайн, удалось избежать заражения. Теперь им предстоит выбраться из этого мертвого города, прокладывая себе дорогу через толпы зомби. Если бы только зомби противостояли бы героям, проблем было бы меньше, но правительственная организация по контролю за Т-вирусом, UBCS, послала на охоту за ними громадного смертоносного робота Немезиса. Джил и компании нужно торопиться, так как судьба Енотограда уже предрешена – его сотрут с лица Земли атомной бомбой.
В Resident Evil: Обитель Зла применена очень интересная и необычная система уровней. Они выстроены ступенчатой пирамидой, вершина которой – первый уровень, а основание – концовки. Каждая ступенька, если считать от вершины, больше предыдущей на 2 уровня, всего их – 51. Каждый раз, когда вы пройдете один из этапов на ступеньке, на следующей ступеньке разблокируются сразу несколько уровней. Вам решать – какой из них проходить следующим. В итоге получается, что игру можно пройти огромное количество раз! Не думайте, что вам этого не захочется делать, совсем наоборот – с каждым новым прохождением игра становится все более интересной!
По сути, Resident Evil: Обитель Зла – FPS, но скорее – виртуальный тир. Именно так, как эта игра, устроено множество игровых автоматов – вы берете в руки оружие, целитесь в экран и убиваете врагов. Сказывается прошлое разработчика – Capcom, как и многие другие мастодонты видеоигр, ранее специализировался на выпуски игр для игровых автоматов.
Итак, каждый уровень игры – это какая-либо часть Енотограда (кстати, любая из них очень красиво прорисована, атмосфера гибели и ужаса передана отлично). Мрачные коридоры, канализация, разрушенные переулки, разгромленные офисы и т.п. – все это служит фоном для отстрела монстров. Управление в игре простейшее – вы направляете оружие на появляющихся на экране врагов и начинаете стрельбу. Над головой каждого зомби вы увидите шкалу агрессии, которая будет постепенно наполняться. Только когда она полностью наполнится и станет красной, монстр перейдет в атаку. Каждый ваш выстрел по врагу обнуляет его агрессию. Именно из-за такого «ожидания» монстров Resident Evil: Обитель Зла и напоминает тир. Тактика отстрела зомби очевидна – нужно в первую очередь стрелять в тех, у кого выше уровень агрессии, и особо не зацикливаться на одном враге, чтобы другие не перешли в атаку.
Уровни в игре будут с самыми разнообразными задачами: убить всех врагов, убить всех врагов определенным количеством патронов, убить всех врагов в установленное время, убить всех врагов в темноте, защитить горожанина, собрать определенное количество зеленой травы, получить противоядие и т.д. и т.п. Некоторые из уровней станут вам доступны только при получении определенных предметов или оружия. Так, например, сражения в темноте невозможны без фонарика, а уровни на меткость – без снайперской винтовки. Как уже говорилось, все без исключения предметы и оружие вы получаете только по завершении финальных уровней, расположенных в основании пирамиды. Что именно вы получите за тот или иной финал не слишком понятно, ясно только одно – за повторное прохождение концовки вы получите спрей первой помощи, который исцеляет ваши раны. Заманчивость получения нового оружия и различных предметов, с которыми игра становится практически совсем другой, несомненна. Вам обязательно захочется пройти все 100% уровней, тем более что с обретением улучшений преодоление первых уровней становится очень простым.
Начнете игру вы с пистолетом знаменитой марки Desert Eagle. Оружие это вполне заслуженно пользуется популярностью много лет – 8 зарядов и неплохая убойная сила. Главный секрет, который работает не только для пистолета – дождаться момента прицеливания, когда перекрестье соберется в четкий красный крестик. Тогда урон будет максимальным. Очень важно вовремя перезаряжать оружие, перезарядка занимает менее секунды, а цена вашей забывчивости может быть очень высока.
Преимущество дробовика, вашего следующего оружия, в его могучей убойной силе и отсутствии необходимости прицеливаться. Но у него всего 2 заряда – перезаряжаться придется постоянно.
Штурмовая винтовка M4A1, можно сказать, ваше главное оружие. Она удобна большим запасом пуль, но урон наносит слабый, требуется всаживать огромное количество зарядов в монстра, чтобы тот издох.
Снайперская винтовка M40 – самое мощное оружие, но с самым медленным прицеливанием. Потребуется пара секунд, чтобы крестик прицела сошелся на лбу врага.
Только не думайте, что вы сможете сами выбирать вид оружия (сначала, кстати, вам нужно его получить) – вооружение вам будет подбираться в соответствии с задачей уровня, а иногда – практически случайным образом. Такой «рандом» также способствует разнообразию игры и делает ее более интересной.
А вот особые предметы, которые вы также получите за завершение определенных уровней, вы как раз сможете выбирать перед началом каждого уровня. Среди них будет бронежилет, уменьшающий повреждения от атак врагов, лазерный прицел, уменьшающий время на прицеливание, разрывные патроны, увеличивающие повреждения от ваших выстрелов и т.д.
Кроме особых предметов в Resident Evil: Обитель Зла встречаются и обычные, которые можно подобрать прямо на уровнях. Это зеленая трава, восстанавливающая здоровье, и гранаты, наносящие урон всем врагам на экране. Трава иногда становится необходимой для выполнения задачи – либо нужно собирать ее, либо лечить свой зараженный организм (ваше здоровье окрашивается в фиолетовый и стремительно уменьшается). Польза гранат очевидна – их стоит применять, если сразу несколько врагов близки к критическому уровню агрессии. Все найденные вами травы и гранаты сохраняются на протяжении всей игры, за исключением уровней, на которых их применение запрещено условиями миссии.
Видов врагов в игре всего 2: зомби и охотники – существа, напоминающие гигантских лягушек. Вторые значительно сильнее первых. Вы не раз встретитесь и самим Немезисом – роботом странной конструкции, который умеет телепортироваться и наносить очень сильные удары своей уродливой рукой-щупальцем. Если отстрел обычных врагов происходит просто и по одной схеме, то с этим боссом придется помучаться. Он не будет стоять смирно на месте, как другие монстры, а постоянно мельтешить пере вами, меняя местоположение. Придется вам «ловить» его, чтобы всадить пару пуль. Особенно тяжело будет справиться сразу с двумя Немезисами, но эта схватка ждет вас в самом конце игры.
Подводя итоги, можно сказать, что Resident Evil: Обитель Зла – идеально подходит для мобильников. Управление простое, геймплей – четкий и продуманный, сюжет – интересный, графика и звук – вполне на уровне, а ступенчатая пирамидальная система уровней вообще заслуживает отдельного внимания. Геймеры – эта игра для вас!
